Grey Matter

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Grey Matter Solution Complète

MANOIR

Après la cinématique, commencez par vous accommoder avec les touches d’action et cherchez Houdini, le lapin. Cliquez sur le petit arbre à droite et trouvez le lapin. Ensuite, fouillez le sac près du lit et récupérez tout ce que vous pouvez prendre.

Solution complète : Chapitre 1

Prenez donc la carotte, le couteau suisse, l’abreuvoir, le portefeuille, le livre de magie et les allumettes.

Solution complète : Chapitre 1

Ensuite, prenez la carotte dans votre inventaire (en haut de l’écran) et placez-la sur la cage. Pour lui donner à boire, prenez l’abreuvoir dans l’inventaire et cliquez sur la carafe d’eau près de la plante. Par la suite, prenez l’abreuvoir rempli et cliquez sur la cage.

Solution complète : Chapitre 1

Une fois que le didacticiel est achevé, sortez de la chambre pour atteindre le couloir et partez immédiatement vers le Hall de l’entrée.

Descendez les marches, examinez le tableau au mur, l’enveloppe sur la porte et entrez dans le salon de droite.

Solution complète : Chapitre 1

Regardez les diplômes sur le mur, les photos des patients qui sont derrière la banquette et sortez.

Solution complète : Chapitre 1

A présent, sortez carrément du manoir en cliquant sur la sortie, en bas de l’écran. Examinez la plaque de la porte et entrez à nouveau dans le manoir.

Après la discussion avec Mme Dalton, suivez-la dans la cuisine et prenez le petit déjeuner. Discutez avec elle de tous les sujets, sortez de la cuisine et prenez l’enveloppe sur la porte. Effectuez un zoom sur la lettre, lisez-la et retournez dans la cuisine.

Solution complète : Chapitre 1

Discutez avec Mme Dalton à propos du téléphone portable, obtenez ainsi le sien et sortez de la cuisine. Retournez dans la chambre de Sam, fouillez le sac près du lit et cliquez sur la photo des parents.

Solution complète : Chapitre 1

Par la suite, sortez du manoir et allez aux Dépendances. Observez le garage, ouvrez-le et essayez de démarrer la moto. Enfin, sortez du garage, allez à l’arrêt du bus et partez à Oxford.

Solution complète : Chapitre 1

OXFORD CENTRE

D’abord, examinez le panneau de la Carfax Tower à proximité de vous, le panneau des blasons à gauche puis partez vers Queen Street. Discutez avec tout le monde, examinez l’enseigne The Windy Dog et partez vers Cornmaker Street. Observez le magasin de magie de plus près et entrez.

Solution complète : Chapitre 1

Examinez la sorte de machine à sous, au milieu (Bandit Manchot), et observez le logo qui est sous les boutons pour que le propriétaire apparaisse.

Solution complète : Chapitre 1

Discutez de tous les sujets disponibles, observez le Bandit Manchot à nouveau et appuyez plusieurs fois sur les deux boutons rouges afin d’obtenir un Blackjack (As et roi, As et reine, ou As et valet).

Solution complète : Chapitre 1

Récupérez le prix, à droite du logo, discutez une nouvelle fois avec le magicien et épuisez tous les sujets. Enfin, examinez les deux étagères qui sont à droite et au milieu, observez tous les objets et sortez.

A présent, rebroussez chemin jusqu’à la rue où vous aviez débarqué à Oxford et entrez dans la tour Carfax, au milieu.

Solution complète : Chapitre 1

Une fois sur le toit, fermez la porte derrière vous et observez la boite rouge. Utilisez les allumettes dans l’inventaire et placez-les sur l’orifice de la boite en bas. Récupérez ainsi le dessin d’un blason et descendez.

De retour dans la rue, examinez le panneau du blason de plus près, cliquez sur le blason que vous avez trouvé dans la boite et comparez-le à ceux qui sont sur la plaque. Comparez-le à celui de Christ Church, affichez la carte et rendez-vous à cet endroit.

Solution complète : Chapitre 1

CHRIST CHURCH COLLEGE

Repérez la boite noire qui flotte sur l’eau de la fontaine et observez-la de plus près. Regardez son couvercle, cliquez sur l’eau et utilisez les gouttes d’eau de votre inventaire sur le papier de tournesol. Ouvrez ainsi la boite en cliquant sur le symbole et récupérez la seconde pièce du puzzle.

Solution complète : Chapitre 1

Par la suite, partez vers le jardin de Christ Church College, à droite. Examinez les fleurs qui sont en bas de l’écran, observez la terre récemment retournée et creusez. Obtenez ainsi un autre indice, retournez à l’arrêt du bus et partez cette fois à St. Edmund Hall.

Solution complète : Chapitre 1

ST. EDMUND HALL

Après la brève scène, discutez avec Harvey, l’homme près du puits, et épuisez tous les sujets pour qu’il vous donne une cassette. Ensuite, interagissez avec Lisa pour lui jouer un tour de magie dans lequel vous allez échanger des cassettes. Pour cela, suivez le didacticiel et sélectionnez le tour de magie  » En fumée « .

Solution complète : Chapitre 1

Lors du choix des étapes, choisissez les actions suivantes :

1-Charger cassette vierge dans manche gauche.

2-Prendre cassette de Lisa dans main droite.

3-Empalmer cassette Vierge dans main gauche.

4-Déplacer cassette de Lisa vers main gauche.

5-Distraire l’attention.

6-Déplacer cassette vierge vers main droite.

7-Faire disparaître cassette de Lisa dans manche gauche.

Appuyez sur la baguette magique et regardez la séquence qui suit.

Par la suite, approchez-vous de la jeune femme assise sur le banc et discutez avec elle de tous les sujets. Choisissez le tour de magie  » Téléphone magique  » et observez le téléphone public de plus près.

Solution complète : Chapitre 1

Effectuez un clic droit sur le téléphone portable dans votre inventaire et cliquez sur le numéro du téléphone public en bas du clavier numérique. Observez ensuite le téléphone portable, accédez au menu, options et changez le Bip des touches : non.

Solution complète : Chapitre 1

Commencez ainsi le tour de magie et effectuez les actions suivantes :

1-Empalmer Téléphone Portable dans Main Gauche.

2-Distraire l’attention.

3-Manipuler Téléphone Portable dans Main Gauche.

4-Faire disparaître Téléphone Portable dans Manche Gauche.

Après le tour de magie, approchez de la jeune femme qui est en train de bronzer et discutez avec elle de tous les sujets. Ensuite, discutez avec le jeune homme qui vient d’arriver mais ce dernier semble peu bavard. Examinez le livre et la lettre qui se trouvent près de lui et entamez la discussion à nouveau.

Solution complète : Chapitre 1

Opérez alors le tour de magie  » Une Mauvaise Nouvelle  » et effectuez les actions suivantes :

1-Distraire l’attention.

2-Prendre Lettre de Charles dans Main Gauche.

3-Faire disparaître Lettre de Charles dans Manche Gauche.

A présent, quittez cet endroit et retournez à Oxford.

OXFORD CENTRE

Approchez-vous de la vapeur d’eau qui jaillit des égouts, sélectionnez la Lettre de Charles dans votre inventaire et placez-la sur la vapeur pour l’ouvrir.

Solution complète : Chapitre 1

Ensuite, sélectionnez l’enveloppe de votre inventaire et utilisez-la sur la Lettre de Charles. Une fois que ceci est fait, retournez à St. Edmund Hall.

ST. EDMUND HALL

Continuez ainsi le tour de magie en interagissant avec Charles et réalisez les actions suivantes :

1-Empalmer Lettre de Charles dans Main Droite.

2-Distraire l’attention.

3-Poser Lettre de Charles.

Solution complète : Chapitre 1

Une fois que le tour est joué, discutez une nouvelle fois avec Helena Beaugard et regardez la séquence qui suit.

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